Nu Halo: Campaign Evolved wereldwijd beschikbaar is, begint ook de eerste grote discussie binnen de community. Hoewel veel spelers enthousiast zijn over de uitgebreide remake van Halo: Combat Evolved, klinkt er steeds meer kritiek op de manier waarop Halo Studios omgaat met verkenning van de spelwereld.
Vooral de nieuwe Skulls en de vele onzichtbare death barriers zorgen voor frustratie.
Van 14 naar 42 Skulls
Een van de grootste veranderingen in de remake is het aantal verzamelbare Skulls.
Waar eerdere versies van Halo: Combat Evolved slechts 14 Skulls bevatten, telt Campaign Evolved er nu 42. Daarmee verandert de campagne veel meer in een verzamelervaring dan voorheen.
Voor spelers die graag elk geheim ontdekken is dat positief, maar volgens veel fans spreekt het leveldesign zichzelf tegen.
Spelers voelen zich afgestraft voor het verkennen
Op Reddit en andere sociale media verschijnen steeds meer berichten van spelers die tijdens het zoeken naar Skulls onverwacht sterven doordat ze onzichtbare grenzen passeren.
Volgens veel fans voelen grote delen van de map veilig aan om te verkennen, totdat de game plotseling een out-of-bounds-dood activeert zonder duidelijke waarschuwing.
Daardoor ontstaat volgens spelers een vreemde situatie:
- de game moedigt je aan om 42 Skulls te zoeken;
- tegelijkertijd word je gestraft zodra je iets verder van het hoofdpad afwijkt.
Vergelijking met de originele Halo
Veel veteranen vergelijken de remake met het origineel uit 2001.
Destijds stond Bungie bekend om de vrijheid die spelers kregen. Met voldoende creativiteit konden voertuigen naar onverwachte plekken worden gebracht, verborgen gebieden worden ontdekt en geheime easter eggs worden gevonden.
Volgens critici voelt Campaign Evolved juist veel beperkter aan, ondanks de grotere focus op verzamelobjecten.
Vooral The Silent Cartographer krijgt kritiek
Een veelgenoemd voorbeeld is de iconische missie The Silent Cartographer.
Spelers geven aan dat delen van het eiland logisch lijken om te onderzoeken, maar dat zij alsnog onverwacht worden gedood zodra zij een onzichtbare grens oversteken.
Volgens de community ontbreken duidelijke waarschuwingen of visuele aanwijzingen waar deze grenzen precies liggen.
Mogelijke oplossing: Halo Reach
Een veelgenoemde suggestie binnen de community verwijst naar Halo: Reach.
In die game kregen spelers eerst een aftellende waarschuwing wanneer zij het speelgebied verlieten. Pas na enkele seconden volgde de dood, waardoor spelers voldoende tijd hadden om terug te keren.
Veel fans vinden dat zo'n systeem ook beter zou passen bij Campaign Evolved dan de huidige directe death barriers.
Ondanks de kritiek blijft de remake positief ontvangen
De discussie betekent niet dat spelers de remake afschrijven.
Integendeel: veel reacties zijn juist positief over de vernieuwde campagne, de aangepaste Flood-secties en de moderne presentatie. De kritiek richt zich vooral op de balans tussen vrijheid en het verzamelen van de nieuwe Skulls.
Daarnaast gaan er inmiddels ook geruchten dat Halo Studios werkt aan een remake van Halo 2.
Halo: Campaign Evolved brengt veel vernieuwingen met zich mee, waaronder maar liefst 42 Skulls om te verzamelen. Juist die uitbreiding zorgt nu echter voor kritiek, omdat spelers regelmatig worden tegengehouden door onzichtbare death barriers tijdens het verkennen van de levels. Veel fans hopen dat Halo Studios dit systeem in een toekomstige update aanpast, zodat de remake beter aansluit bij de vrije ontdekkingsdrang waar de originele Halo om bekendstond.






